home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Imagemaster d4.adf / apa.lzh / mrx_hlp < prev    next >
Text File  |  1993-08-30  |  15KB  |  490 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the process special effects panel -
  3. \: ---------------------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ---------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \index "hlp_index/index"
  14. \toc "hlp_toc/toc"
  15. \help "aa_help/help
  16. \settab 40
  17. \settab 80
  18. \settab 120
  19.  
  20. \node "mrx_rantile"
  21. \title "Random Tile"
  22. \next "mrx_lineart"
  23. \prev ""
  24. This function will convert the selected area into a color negative, and then
  25. the original image is placed over the original in a series of blocks.  The
  26. blocks are randomly placed, and the size of the block can be selected.
  27.  
  28. \image "clips/rdmtile.iff" c
  29. \flushimage
  30. \ce \{ \ts b Random Tile Example \}
  31.  
  32. \endnode
  33.  
  34. \node "mrx_lineart"
  35. \title "Line Art"
  36. \next "mrx_pseudocol"
  37. \prev "mrx_rantile"
  38. This tool allows you to create lines, in a selected area, where there are
  39. edges in the original image.  The best way to learn about this function is
  40. to experiment with it.
  41.  
  42. \endnode
  43.  
  44. \node "mrx_pseudocol"
  45. \title "Pseudo Color"
  46. \next "mrx_mononeg"
  47. \prev "mrx_lineart"
  48. This function will change a selected regions color based on the image's
  49. monochrome brightness.  The new colors range from \{ \ts i \tc 11 blue \}
  50. (for cold), through \{ \ts i \tc 10 green \} (for warm), and finally to \{
  51. \ts i \tc 9 red \} (for hot).
  52.  
  53. \endnode
  54.  
  55. \node "mrx_mononeg"
  56. \title "Mono Negative"
  57. \next "mrx_lumaneg"
  58. \prev "mrx_pseudocol"
  59. This function will create a Black & White negative.  This will use a
  60. monochrome generator, (\{ \tc 9 Red \tc 1 + \tc 10 Green \tc 1 + \tc 11 Blue
  61. \} )/3, and then taking the negative of this value.  
  62.  
  63. \lab "abs" The Absolute value of a number \{ \ts i x \} is always the
  64. positive value of that number.  The absolute value function is represented by
  65. |\{ \ts i x\} |, where \{ \ts i x \} is any real number.  For example, if \{
  66. \ts i x \} is -9, the absolute value would be: |-9| = 9, and if \{ \ts i x \}
  67. is 9, the absolute value would be: |9| = 9.  A basic knowledge of absolute
  68. values is necessary for understanding how a negative is created. 
  69.  
  70. The negative is created by reversing each pixel's position on the brightness
  71. scale.  This is accomplished by taking the pixel's brightness and subtracting
  72. it from 255, and then taking the absolute value of this new number.  For
  73. example, a white pixel (255) will become black (255 - 255 = |0| = 0), and a
  74. black pixel (0) will become white (0 - 255 = |-255| = 255).  
  75.  
  76. See Also: \{ \nw \ts b \tc 15 \link "Make Monochrome" "mrt_hlp/mrt_mono" \}
  77.  
  78. \image "clips/negative.iff" c
  79. \flushimage
  80. \ce \{ \ts b Negative Example \}
  81. \endnode
  82.  
  83. \node "mrx_lumaneg"
  84. \title "Luma Negative"
  85. \next "mrx_colorneg"
  86. \prev "mrx_mononeg"
  87. This will create a B&W negative using a monochrome generator, ( \{ \tc 9 Red
  88. \} * .3) + ( \{ \tc 10 Green \} * .59) + ( \{ \tc 11 Blue \} * .11), and then
  89. create a negative of this.
  90.  
  91. The negative is created by reversing each pixel's position on the brightness
  92. scale.  This is accomplished by taking the pixel's brightness and subtracting
  93. it from 255, and then taking the absolute value of this new number.  For
  94. example, a white pixel (255) will become black (255 - 255 = |0| = 0), and a
  95. black pixel (0) will become white (0 - 255 = |-255| = 255).  
  96.  
  97. See Also: \{ \nw \ts b \tc 15 \link "Make Luma     " "mrt_hlp/mrt_luma"
  98.           \link "Absolute Value" "mrx_hlp/mrx_mononeg.abs" \}
  99. \endnode
  100.  
  101. \node "mrx_colorneg"
  102. \title "Color Negative"
  103. \next "mrx_poster"
  104. \prev "mrx_lumaneg"
  105. This tool will create a full color 24 bit negative.  This function could be
  106. used for special effects, or for changing a color negative back to a color
  107. positive.  There are not color corrections for the three color componenets of
  108. the image before the negative function is applied.
  109.  
  110. The negative is created by reversing each pixel's position on the brightness
  111. scale.  This is accomplished by taking the pixel's brightness and subtracting
  112. it from 255, and then taking the absolute value of this new number.  For
  113. example, a white pixel (255) will become black (255 - 255 = |0| = 0), and a
  114. black pixel (0) will become white (0 - 255 = |-255| = 255).  
  115.  
  116. See Also: \{ \nw \ts b \tc 15 \link "Absolute Value" "mrx_hlp/mrx_mononeg.abs"\}
  117. \endnode
  118.  
  119. \node "mrx_poster"
  120. \title "Posterize"
  121. \next "mrx_solar"
  122. \prev "mrx_colorneg"
  123. This effect will contour the selected region into a set number of levels.
  124. You will be given a slide control gadget to select the number of posterize
  125. levels.  This type of effect is commonly used on \{ \ts i Hard Rock \ts n and
  126. \ts i Psychedelic \} posters.
  127.  
  128. \endnode
  129.  
  130. \node "mrx_solar"
  131. \title "Solarize"
  132. \next "mrx_pixel"
  133. \prev "mrx_poster"
  134. This function changes the image colors based on each pixel's monochrome
  135. brightness.  The new colors will range from \{ \tc 9 Red \} for the dark
  136. pixels, through \{ \tc 10 Green \} for the middle grey levels, and \{ \tc 11
  137. Blue \} for the brightest pixels.
  138.  
  139. \endnode
  140.  
  141. \node "mrx_pixel"
  142. \title "Pixelize"
  143. \next "mrx_colorderiv"
  144. \prev "mrx_solar"
  145. This tool will take the average brightness for a selected region, the size of
  146. the region is specified by you, and then the region is replaced with this
  147. average.  These new regions will look like large pixels.
  148.  
  149. \image "clips/pixelize.iff" c
  150. \flushimage
  151. \ce \{ \ts b Pixelize Example \}
  152. \endnode
  153.  
  154. \node "mrx_colorderiv"
  155. \title "Color Derivative"
  156. \next "mrx_edgeline"
  157. \prev "mrx_pixel"
  158. The derivative is the rate of change in color from one pixel to the next.  If
  159. this rate of change is high, bright colors will be produced in the selected
  160. area, and if the rate is low, darker colors will be produced.  These new
  161. colors are the result of the derivative being applied the component colors \{
  162. \tc 9 Red\tc 1 , \tc 10 Green\tc 1 , and \tc 11 Blue\} . 
  163.  
  164. \endnode
  165.  
  166. \node "mrx_edgeline"
  167. \title "Edge Line"
  168. \next "mrx_falsecolor"
  169. \prev "mrx_colorderiv"
  170. This function will generate lines in regions where the original image
  171. contains edges, but will leave the image itself alone beneath the new lines.
  172.  
  173. See Also: \{ \ts b \nw \tc 15 \ts i \link "Line Art" "mrx_hlp/mrx_lineart" \}
  174.  
  175. \endnode
  176.  
  177. \node "mrx_falsecolor"
  178. \title "False Color"
  179. \next "mrx_blueprint"
  180. \prev "mrx_edgeline"
  181. \settab 35
  182. This is an operation that swaps the \{ \tc 9 Red\tc 1 , \tc 10 Green\tc 1 ,
  183. and \tc 11 Blue \} color components in the image.  This operation is \{ \ts i
  184. cyclic\} , and if done three times, over the same region, the original image
  185. will be re-obtained.
  186.  
  187. \endnode
  188.  
  189. \node "mrx_blueprint"
  190. \title "Blue-Print"
  191. \next "mrx_pntcell"
  192. \prev "mrx_falsecolor"
  193. This tool makes the selected region appear as a \{ \ts i blue print \} .
  194.  
  195. \endnode
  196.  
  197. \node "mrx_pntcell"
  198. \title "Point Cellular"
  199. \next "mrx_aster"
  200. \prev "mrx_blueprint"
  201. This tool will take the average brightness of a region, specified by you, and
  202. then changes the entire area to this average brightness.  In adiition to this
  203. the edges of this area will be set to a color, of your choosing.  The edges
  204. will dither to the center color. 
  205.  
  206. See Also: \{ \tc 15 \ts b \link "Pixelize" "mrx_hlp/mrx_pixel" \}
  207.  
  208. \image "clips/pointcell.iff" c
  209. \flushimage
  210. \ce \{ \ts b Point Cellular Example \}
  211.  
  212. \endnode
  213.  
  214. \node "mrx_aster"
  215. \title "Asterize"
  216. \next "mrx_gradfill"
  217. \prev "mrx_pntcell"
  218. This function allows you to place a star-shaped element on the image.  You
  219. have options to change the color, width of the center, and center saturation.
  220. This effect is nice for putting a \{ \ts i glint \} in an eye or on a
  221. metallic surface. 
  222.  
  223. \image "clips/asterize.iff" c
  224. \flushimage
  225. \ce \{ \ts b Asterize Example \}
  226.  
  227. \endnode
  228.  
  229. \node "mrx_gradfill"
  230. \title "Gradient Fill"
  231. \next "mrx_watercolor"
  232. \prev "mrx_aster"
  233. This will fill in a selected area, and you can select the way it will fill
  234. and the colors.  Here are all the various possibilities:
  235.  
  236. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  237. \{ \ts b \tc 15 Two, Horizontal \} - Fills using the left and right color
  238. selections. \}
  239.  
  240. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  241. \{ \ts b \tc 15 Two, Vertical \} - Fills using the top and bottom color
  242. selections.\}
  243.  
  244. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  245. \{ \ts b \tc 15 Three, Horizontal\} - Fills using the left, center, and right
  246. color selections.\}
  247.  
  248. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  249. \{ \ts b \tc 15 Three, Vertical \} - Fills using the top, center, and bottom
  250. color selections.\}
  251.  
  252. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  253. \{ \ts b \tc 15 Four Way \} - Fills using the top and bottom, and the left and
  254. right color selections.\}
  255.  
  256. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  257. \{ \ts b \tc 15 Four Way + Center \} - Fills using the top, center, and bottom
  258. + left, center, and right color selections.\}
  259.  
  260. See Also: \{ \ts b \tc 15 \link "Set Gradient" "mr_hlp/mr_setgradient" \}
  261.  
  262. \endnode
  263.  
  264. \node "mrx_watercolor"
  265. \title "Water Color"
  266. \next "mrx_relief"
  267. \prev "mrx_gradfill"
  268. This tool will perform a median sort and select operation on the selected
  269. area.  This will create a subtle effect that will make the image appear as if
  270. it were painted with water colors.  This effect can be amplified by using the
  271. \{ \tc 10 \ts i absorbing brush \} draw mode on a low setting.
  272.  
  273. \endnode
  274.  
  275. \node "mrx_relief"
  276. \title "Relief"
  277. \next "mrx_lined"
  278. \prev "mrx_watercolor"
  279. This tool will convert a selected region into a Black & White representation
  280. that is similar to a relief sculpture or brass rubbing.  This is a great way
  281. to set your face in stone! 
  282.  
  283. \image "clips/relief.iff" c
  284. \flushimage
  285. \ce \{ \ts b Relief Example \}
  286.  
  287. \endnode
  288.  
  289. \node "mrx_lined"
  290. \title "Lined"
  291. \next "mrx_melt"
  292. \prev "mrx_relief"
  293. This will convert the image into a series of black lines.  These lines are
  294. proportional to the brightness of the image in that area.  The brighter the
  295. area the thinner the line, and  darker areas will produce thicker lines.  You
  296. will have to use this to truely understand.
  297.  
  298. \endnode
  299.  
  300. \node "mrx_melt"
  301. \title "Melt"
  302. \next "mrx_oil"
  303. \prev "mrx_lined"
  304. This tool will \{ \ts i melt \} the primary image.
  305.  
  306. \endnode
  307.  
  308. \node "mrx_oil"
  309. \title "Oil Brushed"
  310. \next "mrx_shear"
  311. \prev "mrx_melt"
  312. This will change the selected area by choosing the most frequently occuring
  313. brightness, and changing all those in the area to this brightness.  This will
  314. produce an \{ \ts i oil brushed \} effect.
  315.  
  316. \endnode
  317.  
  318. \node "mrx_shear"
  319. \title "Shear"
  320. \next "mrx_geographic"
  321. \prev "mrx_oil"
  322. This will cause the selected area to look sheared.  You have the option to
  323. select the size of the blocks that will be rearranged within the selected
  324. area.
  325.  
  326. \image "clips/shear.iff" c
  327. \flushimage
  328. \ce \{ \ts b Shear Example \}
  329.  
  330. \endnode
  331.  
  332. \node "mrx_geographic"
  333. \title "Geographic Elevations"
  334. \next "mrx_shadowed"
  335. \prev "mrx_shear"
  336. This will create an effect similar to \{ \ts i \tc 10 Relief \} , but instead
  337. of Black & White, a preset color map will be used.
  338.  
  339. See Also: \{ \ts b \tc 15 \link "Relief" "mrx_relief" \}
  340. \endnode
  341.  
  342. \node "mrx_shadowed"
  343. \title "Shadowed Elevations"
  344. \next "mrx_mappal"
  345. \prev "mrx_geographic"
  346. This will produce an effect similar to \{ \ts i \tc 10 Relief \} , but instead
  347. of Black & White, a preset color map will be used.  Also, there is a
  348. shadowing effect with the light source set to the top left hand corner.
  349.  
  350. See Also: \{ \ts b \tc 15 \link "Relief" "mrx_relief" \}
  351. \endnode
  352.  
  353. \node "mrx_mappal"
  354. \title "Map to Palette"
  355. \next "mrx_buildpalimg"
  356. \prev "mrx_shadowed"
  357. This function will redraw the selected area using the current pallete.  You
  358. can adjust the palette by selecting the \{ \ts i \tc 10 Paint \} panel, and
  359. then selecting the \{ \ts i \tc 10 Palette \} button.
  360.  
  361. See Also: \{ \nw \ts b \tc 15 \link "Palette" "mp_hlp/mp_palette" 
  362. \}
  363.  
  364. \endnode
  365.  
  366. \node "mrx_buildpalimg"
  367. \title "Build Palette from Image"
  368. \next "mrx_buildpalamiga"
  369. \prev "mrx_mappal"
  370. This will create a new palette based on the colors found in the image in the
  371. selected area.
  372.  
  373. \endnode
  374.  
  375. \node "mrx_buildpalamiga"
  376. \title "Build Palette for HAM"
  377. \next "mrx_makeshine"
  378. \prev "mrx_buildpalimg"
  379. This will build a palette for the \{ \ts i Amiga HAM \} based on the colors
  380. in the area selected, and the \{ \ts i Amiga HAM \} method of color selection.
  381. This option can also be used to build a palette for the \{ \ts i HAM-E\} . 
  382.  
  383. \endnode
  384.  
  385. \node "mrx_makeshine"
  386. \title "Make Shine"
  387. \next "mrx_contourline"
  388. \prev "mrx_buildpalamiga"
  389. This function is very similar to the \{ \tc 10 \ts i Asterization \}
  390. function, except that the effect is over the entire area selected. 
  391.  
  392. See Also: \{ \ts b \tc 15 \link "Asterize" "mrx_aster" \}
  393. \endnode
  394.  
  395. \node "mrx_contourline"
  396. \title "Contour Line"
  397. \next "mrx_3dnet"
  398. \prev "mrx_makeshine"
  399. This tool allows you to create lines based upon a greyscale contour of the
  400. image.  This could be used to generate contour maps or \{ \ts i sharp \} line
  401. art.
  402.  
  403. \image "clips/contour.iff" c
  404. \flushimage
  405. \ce \{ \ts b Contour Line Example \}
  406. \endnode
  407.  
  408. \node "mrx_3dnet"
  409. \title "3-D Net"
  410. \next "mrx_ldcolormappal"
  411. \prev "mrx_contourline"
  412. This will generate a grid based upon the greyscale brightness of the selected
  413. area.  This grid will display a pseudo three dimensional effect.
  414.  
  415. \endnode
  416.  
  417.  
  418. \node "mrx_ldcolormappal"
  419. \title "Load Color-Map from Palette"
  420. \next "mrx_maprange"
  421. \prev "mrx_3dnet"
  422. This allows you to load a previously loaded color map.
  423.  
  424. \endnode
  425.  
  426.  
  427. \node "mrx_maprange"
  428. \title "Map to Range"
  429. \next "mrx_randith"
  430. \prev "mrx_ldcolormappal"
  431. This will create a range of colors based upon the colors in the selected area.
  432.  
  433. \endnode
  434.  
  435.  
  436. \node "mrx_randith"
  437. \title "Random Dither"
  438. \next "mrx_lumarandith"
  439. \prev "mrx_maprange"
  440. This tool will randomly dither within the selected area.  This will be a
  441. color dithering process.
  442.  
  443. \endnode
  444.  
  445.  
  446. \node "mrx_lumarandith"
  447. \title "Luma Random Dither"
  448. \next "mrx_warpmorph"
  449. \prev "mrx_randith"
  450. This selection will randomly dither the image, in the selected area, using a
  451. \{ \ts i Luma \} dither instead of color dithering.
  452.  
  453. \image "clips/lumadith.iff" c
  454. \flushimage
  455. \ce \{ \ts b Luma Random Dither Example \}
  456. \endnode
  457.  
  458.  
  459. \node "mrx_warpmorph"
  460. \title "Warp Morphing"
  461. \next ""
  462. \prev "mrx_lumarandith"
  463. Warp morphing is one  of \{ \ts b Imagemaster R/t\} 's most interesting
  464. tools.  This function allows you to transform a single image into a \{ \ts i
  465. warped \} reproduction of the original image.  For example, if your image was
  466. a face, you could \{ \ts i elongate \} the nose or \{ \ts i shrink \} the
  467. eyes.  The only limit to how far an image can be changed and distorted 
  468. is your imagination and patience.
  469.  
  470. Morphing is not a very complex process.  This manual will provide morphing
  471. definitions and tuorials for both warp and compose morphing, as well as a
  472. section on morphing hints.  After studing these sections on morphing you
  473. should be able to produce excelent quality morphs.  After the basics you will
  474. also want to look at \{ \ts b Imagemaster R/t\} 's special morphing tools
  475. that can turn an ordinary morph into a spectacular morph.
  476.  
  477. See Also: \{ \nw \ts b \tc 15 \link "Compose Morphing      " "mc_hlp/mc_morph"
  478.           \link "Warp Morphing Tutorial" "morph_tut/morph_basics"
  479.  
  480.  
  481. \}
  482.  
  483.  
  484. \image "clips/warpmorph.iff" c
  485. \flushimage
  486. \ce \{ \ts b Warp Morphing Example \}
  487.           
  488. \endnode
  489.  
  490.